……
从未有过如此美妙的开局!
以一个健康的成年男性为基准,六维应该全都是10点。
在增加了一点全属性之后,方休最低的力量与敏捷皆是10点,其他的属性最高甚至有13点!
当然,这已经是全属性加一之后的结果。
方休将精神和感知属性全都加到30,以达成灵魂之证的使用要求,其余的属性点全都被他均匀加在了力敏体三维上。
力量28、敏捷28、体质28、精神30、智力12、感知30
这便是方休如今的属性,这样的属性对于目前平均甚至还不到10点属性的身体三维来说简直是降维打击,即便是刚刚降临的怪物都无法与现在的他媲美!
这便是法则之躯的恐怖,只要有足够的属性点,人类就能免去锻炼与积累的过程,毫无副作用地无限制提升属性。
所谓法则之躯,便是以末日游戏的特殊规则改变人体、为人体赋予特殊的能力,使得人类可以迅速适应世界的变化,并让自身可以迅速产生变化。
将人体数据化只是其中一个表现,法则之躯还赋予了人体极强的可塑性。
最简单的一个表现,人本来的肉身与灵魂表现被拆分成了“力敏体精智感”六维,六维每项都可以单独加点,不再以一个整体来表现。
当然,可以极端加点并不代表这样加点就没有任何副作用了。
在上一世,有的“天才”曾经尝试过极端加点,比如有人曾舍弃体质敏捷全加力量。
这位老哥后来被人尊为“一拳超人”,但并非是一拳能打死任何人,而是一拳下去甭管别人死不死,自已得先残废。
——因为脆弱的身体承受不住巨大力量带来的负荷。
而在身体六维中,唯二可以无副作用极端加点的便是体质和精神两项,二者一个对应身体一个对应灵魂,都关系到人的根本。
因为灵魂之证的关系,方休未来必然依旧是偏向于法爷的道路。
因此他有考虑过极端加点的情况。
但现在,还没有转职的他必须先在力量与敏捷上有所投入,如此才能在末日初期站稳脚跟,快速滚起雪球。
从末日游戏降临到现在不过才一分钟,包厢内正在嗨的众人终于缓过神来,发现了腐尸的存在,他们连忙跑到门前想打开门,却发现门已经锁死。
听着包厢内传来的哀嚎,方休拿起卡在腐尸脖子上的柴刀与消防斧,向着不远处走廊里的另一只腐尸走去。
时间还早,现在的姚梦琪还不够绝望,还不到品味复仇的时候!
s:说一下属性相关吧,智力≠智商,更类似于灵魂层次的“力量”,或者说法强,提升智力除了有法术威力加成之外还能提升计算能力和思维速度。
力敏体三维对应身体方面,精智感三维对应灵魂。
各属性之间相互独立却又不完全独立。
比如力量超过体质时可以拥有类似肌肉爆炸效果,十成的力量能够发挥出十二成甚至更强的效果。
可如果力量超过敏捷太多整个人就会变得臃肿、笨重,速度可能会在力量的加持下十分迅猛,但灵活性会大幅下降。
其他属性之间也会有类似联动。
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